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磨き屋 ランク 確率 剣 鎧 盾 兜 0 51/256 くろがねのつるぎ どうのむねあて せいどうのたて せんしのかめん 1 51/256 みかづきとう てつのよろい くろがねのたて くろがねのかぶと 2 39/256 えいゆうのつるぎ くろがねのよろい えいゆうのたて えいゆうのかぶと 3 38/256 ぎんのつるぎ えいゆうのよろい ぎんのたて ぎんのかぶと 4 33/256 いだいなつるぎ ぎんのよろい わらうたて くろがねのかぶと 5 26/256 かぜのつるぎ まもりのよろい りりょくのたて みかくしのかぶと 6 12/256 まふうけん はじゃのよろい かぜのたて しんじつのかめん 7 6/256 ゼウスのつるぎ ゼウスのよろい ゼウスのたて ゼウスのかぶと 磨き屋 処理 02BE91 A2 08 ldx #$08 ; 初期ランクを 7 に設定 02BE93 CA dex 02BE94 BD D0 BE lda $bed0,x 02BE97 C5 B6 cmp $b6 02BE99 90 F8 bcc $02be93 ; 境界値 = (乱数の上位 8 bit) となるまで、ランクを 7 → 0 に下げる ; 02BE9B E0 07 cpx #$07 02BE9D D0 0C bne $02beab ; ゼウスシリーズの... ; 02BE9F A4 DF ldy $df 02BEA1 B9 71 1E lda $1e71,y 02BEA4 D0 ED bne $02be93 ; 当該の装備を既に入手している場合、ランクを 6 にする ; 02BEA6 A9 01 lda #$01 02BEA8 99 71 1E sta $1e71,y ; 未入手の場合、入手フラグを立てる ; 02BEAB 06 DF asl $df 02BEAD 06 DF asl $df 02BEAF 06 DF asl $df 02BEB1 8A txa 02BEB2 18 clc 02BEB3 65 DF adc $df 02BEB5 AA tax 02BEB6 AC 3E 10 ldy $103e 02BEB9 BD D8 BE lda $bed8,x ; アイテム ID 取得 02BEBC 99 98 14 sta $1498,y 02BED0 .db FF CC 99 72 4C 2B 11 05 ; 境界値 02BED8 .db 03 07 22 04 05 0B 0F 0E ; 剣 02BEE0 .db 3F 3E 40 41 42 46 3A 45 ; 鎧 02BEE8 .db 53 54 55 56 5A 5F 5B 5E ; 盾 02BEF0 .db 63 62 64 66 62 69 6B 6F ; 兜 ドロップアイテム アイテム入手判定は 1 → 2 の順です。 アイテムを 2 つ持っている場合、後者の入手確率は 7/256 になります。 ID (16進) ID (10進) モンスター名称 アイテム1 (1/8) アイテム2 (1/32) 01 1 おおさそり さびたよろい 02 2 ホーンビートル 03 3 キャットモール かいふくやく 04 4 スネークへッド 05 5 ハープレーン たてごと ねむりのたてごと 06 6 キラーフィッシュ 07 7 ミノサウラー 08 8 エスカルゴン エスカルゴのにく 09 9 ビックマウス きんのおんさ 0a 10 マッドマン 0b 11 ボーンイーター さびたたて わらうたて 0c 12 マーンイーター さびたたて くびきりのおの 0d 13 ガルドイーター さびたたて くびきりのおの 0e 14 ブルファイター さびたつるぎ どくろのやり 0f 15 ブルバトラー さびたつるぎ どくろのやり 10 16 ブルナイト さびたつるぎ どくろのやり 11 17 きこうへい てつのよろい 12 18 へルきこうへい さびたよろい うつしみのよろい 13 19 きこうジェネラル さびたよろい うつしみのよろい 14 20 スターダスト きんのネクタル 15 21 ハイラット やくそう 16 22 クモラ どくけしそう どくけしそう 17 23 センチピート 18 24 デスチャリオット 19 25 シータンク うろこのよろい いのりのたてごと 1a 26 ニードルへッド 1b 27 ビューマー しろいネクタル 1c 28 ネプトラン さびたかぶと いばらのかんむり 1d 29 シースネーク 1e 30 なやめるせんし 1f 31 トーラゴス さびたつるぎ くろがねのつるぎ 20 32 ポレマルク やくそうぶくろ 21 33 へルへロット さびたつるぎ まふうけん 22 34 ハンギングバード さびたつるぎ まふうけん 23 35 ディロキト 24 36 かげのしんかん てんしのゆみ 25 37 やみのしんかん やくそうぶくろ 26 38 イサカット くろしんじゅ ちからのたてごと 27 39 バーサーク さびたよろい しんくのおの 28 40 ネオバーサーク さびたよろい しんくのおの 29 41 ナッツキッド 2a 42 てんくうのつかい 2b 43 てんくうのまもり さびたたて りりょくのたて 2c 44 デスロブスター やくそうぶくろ やすらぎのつえ 2d 45 スコルピオン きんのネクタル 2e 46 デスビートル 2f 47 ファランクス 30 48 デスマッド 31 49 ワースライム やくそう 32 50 マッドビースト 33 51 フライングアイ よるのとばり 34 52 フライングアイ 35 53 デビルアイ あかいネクタル 36 54 ドロップ 37 55 ドロップ しろいネクタル 38 56 マッドスライム やくそう 39 57 ほこうじゅ さびたかぶと こくたんのたて 3a 58 べブウッド かいふくやく 3b 59 デスオーメン 3c 60 オーク さびたかぶと どうのむねあて 3d 61 オークブロス さびたつるぎ くろがねのつるぎ 3e 62 ポイズンモール さびたかぶと こくたんのたて 3f 63 パラライズモール にんじん 40 64 ポイズンバード どくけしそう どくけしそう 41 65 キメラバード きんのネクタル 42 66 ランブルタスク 43 67 パラマウザー さびたたて さびたたて 44 68 フォノンラット 45 69 ミリクリア あかいネクタル 46 70 デスクモラ 47 71 ネオクモラ かいふくやく 48 72 クモラヒッター やくそうぶくろ 49 73 ミノスバード 4a 74 ミノスレッガー たびのつばさ 4b 75 ドリーマイマイ さびたつるぎ 4c 76 アシッドマイマイ どくけしそう どくけしそう 4d 77 ラフガロス めいどのみやげ しんくのおの 4e 78 ブラッドクレーン 4f 79 ロッカゴス さびたたて ハデスのたて 50 80 ストラテゴス さびたかぶと ハデスのかぶと 51 81 ナッツファイター さびたたて さびたたて 52 82 ナッツサリッサー さびたかぶと いばらのかんむり 53 83 なやめるきょじん さびたつるぎ めいふのけん 54 84 カオスイーター ほばしらのたま 55 85 ブラッドブル きんのネクタル 56 86 ロードアーマー さびたつるぎ ハデスのつるぎ 57 87 テンタクラー 58 88 スコロぺンドラー きんのネクタル 59 89 エスキーマ くろしんじゅ ちからのたてごと 5a 90 アイクリーチャー きんのネクタル 5b 91 クリスタルレイン きんのネクタル 5c 92 クラウドバイター どくけしそう どくけしそう 5d 93 しんかん666 のろいのゆびわ くろばらのこだち 5e 94 へルビガー さびたよろい ハデスのよろい 5f 95 バスターラット きんのネクタル 60 96 ボムスカッド 61 97 キングオーク マント タナトスのかま 62 98 アルビオン 63 99 ハデス 64 100 エピアルテス 65 101 オートス 66 102 アーグリオ よるのとばり 67 103 ケルべロス めいどのみやげ しんくのおの 68 104 オルトロス めいどのみやげ しんくのおの 69 105 ゲーラス ほばしらのたま 6a 106 バオール 6b 107 テュポーン ほばしらのたま 6c 108 ナーガ ちのマニキュア 6d 109 モーモス やくそうぶくろ やすらぎのつえ 6e 110 バロック のろいのゆびわ 6f 111 アルビオン 70 112 まくろきもの 71 113 アーグリオ 72 114 まくろきもの 73 115 アルビオン 74 116 アルビオン 乱数 以下の乱数生成器を用いています X ← (X * 5 + 0x3711) mod 0x10000 ROM $00 9369 乱数更新処理 $01 8411 アイテムドロップ処理 ... 018424 A9 07 lda #$07 ; アイテム 1 の入手確率 (1/8) 018426 20 43 84 jsr $8443 018429 B0 06 bcs $018431 01842B E8 inx 01842C A9 F8 lda #$f8 ; アイテム 2 の入手確率 (1/32) 01842E 20 43 84 jsr $8443 018431 60 rts ... 018443 85 19 sta $19 018445 BF AF EC 19 lda $19ecaf,x 018449 F0 29 beq $018474 ; ドロップアイテム ID が 0 の場合は処理を飛ばす 01844B 8D D0 1A sta $1ad0 01844E 20 04 81 jsr $8104 ; 乱数を更新し、上位 8 bit を取得する 018451 24 19 bit $19 018453 D0 1F bne $018474 ; 入手失敗 ; 018455 DA phx 018456 A9 AF lda #$af 018458 20 35 81 jsr $8135 01845B A9 B0 lda #$b0 01845D 20 35 81 jsr $8135 018460 AD D0 1A lda $1ad0 018463 85 0C sta $0c 018465 9C 76 13 stz $1376 018468 A9 7C lda #$7c 01846A 22 4F DD 02 jsl $02dd4f 01846E EE 76 13 inc $1376 018471 FA plx 018472 38 sec 018473 60 rts 018474 18 clc 018475 60 rts
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コスモスサイド ハヅキ・ガウェイン 年上大好きな惚れっぽい諜報部員。 戦闘力は並だが、コスモス側の情報戦の要として、数々の味方を助ける。 一方で、世界の真実を暴こうと、一人危険を冒すことも辞さないなど、やや危なっかしい。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 スーパーロボット大戦 TWINHERO’S、スーパーロボット大戦OG∞、オリキャラ学園物語 ○パーソナルデータ 生年月日 5月5日牡牛座 血液型 O型 年齢 18歳 性別 男 身長・体重 172cm・60kg スリーサイズ B-W-H- 好きなもの 年上の女性、星空 特技 潜入工作 イメージカラー グリーン ICV 緑川光 特殊訓練を受けた諜報員。 同時に、アストロノーツとして宇宙の海を駆ける事に思いを馳せるロマンチストでもある。 幼い頃の実験の影響で、他者の遺伝的形質による身体的特性に起因するものではない特殊能力(所謂超能力等)を使用する特殊能力マインドシンクロを持つ。 他者の脳波を受信する事でその人物の癖や挙動、特徴などを疑似的に取得する能力であるが、脳に常に負荷が掛かる特性上、いつ脳がオーバーヒートを起こすか解らない状態。 余命も守って数年程度とされているが、本人は既にそんな自分の在り方に達観している。 マインドシンクロの影響で、常に他人の思考、行動に影響を受け続ける為、自身の性質を「他人から借り受けて作られたもの」と評して軽んじている傾向がある。 この為、組織に置いて能力は合っても一歩引いた立場を貫き、NoⅡに甘んじる他、自身を軽く見ている事から汚れ役等も率先して引き受けようとする。 偽悪的で自虐的。 軽薄とも取れる態度の裏で、冷静な戦略眼を持って事に当たる慎重派。 自分の性質に対する劣等感から「真っ当な奴の役に立ってこそ自分の命は価値がある」と考えている為、交友関係は広く人当たりはいい。 自己への不明瞭な感覚から己を意識できないでいたが、夢と言うモノを大切にしており、例え自分が朽ちても誰かから貰った感情は生き続ける、と言う答えが彼を突き動かす。 礎であり鎹。 例え自分の心が他人から端を発したモノでも、自分が懸け橋となって未来へ繋いでいく。 それがハヅキの物語。 「」 「」 「」 +<バトルコンセプト> バトルコンセプト レンジマスター EXモード マインドシンクロ EXバースト SSランクマニューバー エリアル・A・ギーゼルシュタイン 楽天的で天真爛漫なムードメーカー。 記憶が無いという状況も寧ろ楽しんでさえいる。 黙っていれば同姓もため息をつく程の美少女だが、天然の性格でとっつきやすい。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 スーパーロボット大戦ロストセンチュリーシリーズ ○パーソナルデータ 生年月日 3月3日魚座 血液型 B型 年齢 19歳 性別 女 身長・体重 163cm・47kg スリーサイズ B79W56H80 好きなもの ワイン、日本刀 特技 射的、ワインの銘柄当て イメージカラー 白 ICV 広橋涼 治安維持組織に身を置く若きパイロット。 優れた動体視力と戦闘センスを持ち、高機動戦闘や射撃戦を得意とする。 但し、辛抱強い性格では無いので、スナイパーには不向きとされる。 天然で朗らかなムードメーカーで、エレの愛称で呼ばれる。 ルーマニアの名家の出身で、ワインなどには五月蠅い。 しかし、その経歴は捏造されたものであり、エレはとある人物のクローンに当たる。 全ては彼女の元となった人物の再生を願う存在の謀であり、本人の人格の底にベースとなった人物の人格が移植されている。 同類との邂逅、自身の出生の秘密などを知り、一時期は錯乱状態が続くが、やがて周囲の助けで持ち直す。 しかし、その仲間の助けで救われたと言う事実が、一番の親友とも言うべき相手との確執を生んでしまう。 拒絶され、友情を否定され、更なる失意の底に叩き落されるが、自分が親友の闇を見ていなかった事、都合の良い部分しか認めようとしなかった事実に気づき、本当の意味で互いを救うべく己を取り戻す。 押し付けられた存在理由ではない、自分自身が見つけ歩むべき道を見出す事。 見せかけではない。互いを認め合う本当の友情を見つけるまでがエレの物語。 「」 「」 「」 +<バトルコンセプト> バトルコンセプト マジックシューター EXモード ダブルマインド EXバースト ペインズロンド 零霄 人と魔の間に生まれし、紫の翼を持つ『煉獄の堕天使』の異名を持つ戦士。 圧倒的な戦闘力と、不屈の生命力、常に余裕を保つ優雅さで、困難な状況も飄々と潜り抜ける。 人物眼、判断力に優れ、並大抵ことでは動じない。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 スーパーロボット大戦Le reve qui se termineシリーズ、スーパーロボット大戦SAGAシリーズ、スーパーロボット大戦OG∞、オリキャラ学園物語 ○パーソナルデータ 生年月日 不明 血液型 不明 年齢 17歳 性別 男 身長・体重 158cm・49kg スリーサイズ B-W-H- 好きなもの 甘味 特技 製菓 イメージカラー 蒼 ICV 浅川悠 紫の翼を持つ半人半魔の少年。 次元の放浪者、ディメンジョントラベラー。 数多の次元を彷徨う特殊体質であり、一所に留まれない流浪の戦士。 戦う事に特化した性能を持つ戦鬼。 戦う事に長けているのではなく、あまりに適し過ぎている為、戦い以外で他者と関われない。 飄々とした優雅な立ち振る舞いから、一見すると人畜無害に見えるが、戦いと言う非日常にしか居場所を持たない。 但し、その性根は非好戦的であり、破綻者ではあるが善人と言っていい部類の人種である。 一生を戦いの中に身を置くことを宿命付けられた様な性質を持つが故か、戦士として完成され過ぎている。 能力的、精神的に最強と言う言葉が似合う程に優れた能力を持ち、如何な戦場においても不屈を貫き生き残る真の意味で最も強い一人。 最も強く、最も完成されているが故に、零霄は仲間の精神的支柱であり続ける。 完成しているが故に、物語の中心になる事は無い狂言回し。 そんな彼に焦点が当たるとすれば、それは彼の在り方を理解し、その翼を休める帰るべき場所と成れる者が現れた時。 戦場を舞う渡り鳥が安らぎを得られる場所を得るまで。 それが零霄の物語。 「」 「」 「」 +<バトルコンセプト> バトルコンセプト エアマスター EXモード 煉獄の堕天使 EXバースト 灼麗祭 雪花霞 なつき 女性の体に男性のメンタリティを持つ不思議な存在。 文字を媒介にする特殊な能力を扱う。 陽気で気さく、派手好きの喧嘩好きで、記憶が無いのも相まって戦う事を楽しんでいる様子。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 スーパーロボット大戦SAGAシリーズ ○パーソナルデータ 生年月日 9月12日乙女座 血液型 不明 年齢 外見年齢17歳 性別 女 身長・体重 167cm・50kg スリーサイズ B92W59H87 好きなもの 喧嘩、派手なお祭り 特技 オカルト知識、書道 イメージカラー 灰色 ICV かがずゆみ 自動人形、女性の体に男性のメンタリティを持つちぐはぐな存在。 神代の時代に造られた、邪悪を滅す為の戦闘兵器の一人。 その中でも、なつきは特別な使命を負った存在。 異常、異端、超常、神秘と言った時代の中で忘れ去られ、本来は消えゆく概念達。 彼女らはそうした概念を機能として取り込んだオートマトンであり、それを武器として戦うモノである。 しかし、そうした次代に必要とされなくなった概念は本来自然淘汰されて消えゆく運命だが、カタチを与えられた自動人形達はそうした流れに抗い、結果的にヒトに害なす存在となってしまう。 なつきは、そうした存在を殲滅する為に造られた始末屋であり、人形師最後の傑作でもある。 そのボディは黙示録即ち、世界の終わりを内包したゴーレムであり、その力を解放すれば世界を一つ滅ぼす等は容易い。 それを防ぐ為、別のゴーレムの魂であるなつきを封入する事で、その力を抑え込んでいる。 二つの魂が存在している状態であり、それ故なつきが完全停止した後も、本来の魂を使って無理矢理自分を動かしていたが、やがて人形師の最後の願いの為に彼女の元を訪れる。 その際、己の半身である本来のなつきのボディ=オリジナルのフェイスと邂逅するも、なつきの魂が失われている事を知った彼は発狂。 隔絶された世界の中で仲間達に牙を剥くそれに対し、本来の黙示録の力を解放し対消滅する。 しかし、人形師の最後のセーフティによって復活。 破壊の後に再生があるように、滅び去ったはずのなつきの二つの魂は統合され、本当の意味での雪花霞なつきとなる。 同時に、自分に向けられた想い、過去を清算する為でなく、未来への祈りを込めて造られたものであるという事を知り呪縛から解かれる。 旧きを屠り、未来へ歩き出す。 母とも言うべき存在が残した、生きて育む事を知る事。 それを知るまでがなつきの物語。 「」 「」 「」 +<バトルコンセプト> バトルコンセプト マジックマスター EXモード プリエール EXバースト 黙示録の覚醒 アオナ・オーシェット 頭部に黒い百合の花を持つ少年。 内向的でやや後ろ向きな言動が目立つが、追い詰められた時の行動力は目を見張るものがある。 戦いに否定的で、惰性で他の仲間達と行動している。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 ∞ ~Infinity~シリーズ ○パーソナルデータ 生年月日 10月24日蠍座 血液型 AB型 年齢 15歳 性別 男 身長・体重 159cm・48kg スリーサイズ B-W-H- 好きなもの 静かな場所、神秘的なモノ 特技 炊事洗濯 イメージカラー 黒 ICV 斎賀みつき 花人と呼ばれる種族の一人、黒百合を頭に咲かす少年。 その事を、生まれてこの方隠匿されて育ってきたが、一人の少女との出会いが彼の運命の歯車を動かし始める。 花人の存在、それを”歪み”と呼ぶ天薙流解理法の一門との確執。 様々な真実に翻弄され、なし崩し的に花人と、それを巡る者達との戦いに巻き込まれていく。 尤も、アオナ自身は純性の花人ではない。 花人とは本来生命の象徴たる命の樹と呼ばれる存在から生まれた意志を持った生命力そのものである。 故に、花人達を濃縮する事によって得られる呪花と呼ばれるモノには不老不死の力が宿るとされる。 アオナは、その恩恵を受けた者の末裔であり、同じく永遠を目指した一族の成れの果て、天薙から離反し追放された少女と共に命の樹を巡る戦いに巻き込まれていく。 スラムで育った環境から、厭世的で受動的な性格の目立つアオナは、当初こそ成すがままであったが、幾つもの出会いと別れを繰り返し、その度に己の”力”で他者を呪って力を得ていく。 そんな彼の様は、不変不動を是とする天薙には醜悪とされたが、同時にアオナもまた、過去に拘り変わる事を恐れ、時代の波に取り残されていく彼らに対する怒りを募らせていく。 最後には、協力者であり、同胞であり、最愛の人でもある始まりの少女すら失うが、彼女から託された全てを掛けて、未来を奪うモノと戦う決意を見せる。 前進む事、変わる事を諦めていた少年が、未来を繋ぐと言う事を体現すべく歩き出す。 それがアオナの物語。 「」 「」 「」 +<バトルコンセプト> バトルコンセプト アレンジプレイヤー EXモード 魂の記憶 EXバースト 背理法 鈴燈 純星 一人暴走超特急、無闇なポジティブさが売りの少女。 無駄に元気で行動力があり、何かにつけて自爆するコスモスサイドの核弾頭。 見ていて心配になるが、持って生まれた性質か、仲間達から困り顔で可愛がられている。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 ∞ ~Infinity~、魁!∞学園 ○パーソナルデータ 生年月日 10月11日天秤座 血液型 B型 年齢 15歳 性別 女 身長・体重 157cm・45kg スリーサイズ B77W54H76 好きなもの 金銀財宝、自由 特技 場を盛り上げる事、自由への脱出(※逃走)、無茶なポジティシンキング イメージカラー 浅葱色 ICV 佐藤聡美 トルコギキョウ(リシアンサス)の花人。 彼女が生まれた頃には、花人は呪花を求める者達の手により乱獲され、絶滅の危機に瀕しており、純星も泥棒家業を営むなど、裏社会にしか生きる道を見つけられなかった。 が、当の本人はそんな事を微塵も感じさせる事無い程のポジティブさで、仲間を求めて影に日向に強かに生き続けた。 これは悲壮感から来る反動によるものではなく、他でもない純星自身が自分の境遇を不幸な事だと認識していない。 年若い花人であり、自分達が人間社会にとっては異端である事こそ理解しているが、花人についての知識は無きに等しい。 だが逆に無知であるが故に、常識や暗黙の了解、迷信、盲信、戒律と言った当たり前のことに囚われない柔軟な発想が出来る。 感性だけで生きている様に視えて、内実では疑問点について常に自分で思考し、納得のいく答えを得るまでは行動を止めない。 多くの先達が創り上げた”歴史”に対するアンチテーゼであり、年月の重みの持つ暗部を否定する革命者。 純星本人には、隠された大きな秘密も無ければ、生まれも育ちも一般的な花人に過ぎない。 しかし、凡人であるが故に超越者達の思考、思想に対して真っ向から疑問を唱えることが出来る。 純星は神域に至った超人、覚者、偉人と呼ばれる者達の様に、英雄的にヒトを救うことはない。 彼女に出来るのは唯一点、多くの救われない有象無象の凡人の代表として、その価値の尊さを示す事のみである。 人は神に成れぬように、神も人に成れない。 運命を動かす”持つ者”である英雄は、象徴的にヒトを救うが、真実その心を大衆は理解しえない。 そして、純星はそのどちらの心も理解しない。 尽きない疑問を突き詰める事によって、周りが勝手に解決策を見つけて行くだけである。 純星は往くのみ。 自分を信じて奔り続ける少女の姿に、ヒトは様々な救いのカタチを視る。 それが純星の物語。 「」 「」 「」 +<バトルコンセプト> バトルコンセプト スーパーインファイター EXモード スーパー純星タイム!! EXバースト アルコ・イリス 亜酉 槇月 『幽斬』と呼ばれる呪いを持つ剣士。 ものぐさでやる気の無いダメ大人、他より一回り年上なのに、年上としての威厳も自覚も無い。 さっさと戦いを終わらせたいが、真面目に働く様子は無い。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 巷説修羅剣客伝(※未登場) ○パーソナルデータ 生年月日 4月1日牡羊座 血液型 A型 年齢 26歳 性別 男 身長・体重 181cm・75kg スリーサイズ B-W-H- 好きなもの 自堕落な生活、酒 特技 寸法(スリーサイズ)当て、利き酒 イメージカラー 黒 ICV 中村悠一 亜酉槇月は傍観者である。 槇月は確かに”主人公”ではあるが、物語の”主役”ではない。 彼には因縁は無い。 あるのは生まれついて持っていた異能と、優れた戦闘センスのみ。 求めて鍛えた訳でも、宿命として背負ったモノも無い。 事実、槇月は彼の本来の舞台に置いても、核心に関しては常に蚊帳の外であり、本人も積極的関わろうとしない。 だが、それが槇月を単なる端役に追いやる事とイコールではない。 槇月は乞われれば応える。 縁と義理だけで、付き合った相手には打算無しに手を差し伸べる。 自分勝手に生きているようで、その手は常に誰かを離さない。 踏み込まないが、彼がいなくては物語は進まない。 口火を切る”物語の始まり”でこそないが、物語を進める為の車輪であり、彼失くして大団円は望めない。 外様でありながら、幕を下ろす為の決着を着ける者。 それが槇月の物語。 「」 「」 「」 +<バトルコンセプト> バトルコンセプト ブロウヒッター EXモード 幽斬、意地と根性 EXバースト 魂斬り レナ・サラマンドラ 紅い髪と巫女装束の不良少女。 直キレる短気な性分だが、小動物っぽい雰囲気が抜けない通商『巫女リス』。 協調性が皆無で仲間と距離を置きがちだが、寂しがりやな一面もある。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 スーパーロボット大戦Le reve qui se termineシリーズ、オリキャラ学園物語 ○パーソナルデータ 生年月日 7月15日蟹座 血液型 O型 年齢 16歳 性別 女 身長・体重 160cm・47kg スリーサイズ B82W55H81 好きなもの 日向ぼっこ 特技 ガラクタいじり、薙刀術 イメージカラー 紅 ICV 大谷育江 家族に恵まれなかった事から、他人に必要とされる事が解らなくなってしまった少女。 母は無く、父も兄も自分の仕事、思想を追い求める余り、家庭家族を顧みる事が無かった。 家族を知らずに育った一方で、家族というモノに人一倍執着し、焦がれている。 生まれ育った環境故か、その精神は酷く不安定で未熟。 自分の気持ちに折り合いが付けれずに、癇癪を起こしやすいが、それは彼女の不安の表れ。 その怒りの矛先を、最後に残った血縁である兄にぶつけるが、それは感情の履き違えであり、彼女が真に憎んでいるのは血が繋がっていながら家族に成ろうとしなかった自分達の関係。 ”血の絆”に対する最後の期待であり、執着であり、甘えでもある。 血がつながっているなら或いは血が繋がっている筈なのにという感情から、負であれ正であれ、何がしかの関係を求め、それが憎悪と言うカタチで発露してしまっている。 だが、それは見せかけの関係であり、幻想でもある。 その証拠に、兄からは肉親の情はおろか関心すら向けられていなかった。 一方通行の感情は、薄っぺらい家族への渇望が見せた幻想であり、レナ自身もまた兄を一個人として見ていなかった事を思い知らされる。 互いを尊重する事、慈しむ事。 家族としてあるべき当たり前の事さえ考え到る事すら無かった彼らは、最初から家族ではなかった。 その事実に気付くと同時に、彼女が求めた”家族”という言葉の真の在り様を理解する。 兄とは最後まで相容れない。 だからこそ、一人の人間として、その思想を否定する者として、真実自分の意思でレナは対等の相手として兄と敵対する。 その過程で、その先にある仲間と言う本当の家族の絆を手に入れた少女は、かつての怨讐に別れを告げる。 全てに折り合いを付けた時、血の繋がりも超えた絆で結ばれた仲間たちと、改めて本当の家族となるまでがレナの物語。 「」 「」 「」 +<バトルコンセプト> バトルコンセプト スタイルメイカー EXモード ソウルディバイバー EXバースト メルトウィンドカーニバル 四象 零 退魔の一門の血を引く少年。 物腰落ち着いた飄然としたストイックさの中に、熱さを秘めた恋愛暴走狂。 愛とか恋があればいいという性分だが、記憶の無い今はそれを誰に向けたものだったか思い出せていない。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 幻夢譚斬羽(※執筆記録なし)、魁!∞学園 ○パーソナルデータ 生年月日 1月12日山羊座 血液型 B型 年齢 17~18歳 性別 男 身長・体重 161cm・51kg スリーサイズ B-W-H- 好きなもの 菓子作り、お茶 特技 茶道、華道、琴 イメージカラー 碧 ICV 水樹奈々 端的に言って、四象零は英雄ではない。 彼の行動原理は守勢であり、自分にとって大切なモノを護る為に剣を取る受動的なモノ。 万象を斬り裂く最高の攻撃性能も、何ものにも侵されざる為に鍛えた結果に過ぎない。 故に、四象零は世界を救うような物語を必要としない。 否応無しに波乱に満ちた戦いの物語の渦中にいるなら、それは彼自身ではなく、彼が愛した心から大切に想う”誰か”の為である。 恋と愛に生きる者がヒーローに成れるのは、真実その想いを向ける存在の前だけ。 だが、それが他人を救わない事とは違う。 ”癒し”を源泉とする四象零の在り方として、一番大切な誰かが居てくれればいい、という思考はそぐわない。 自分が関わったモノ。 縁者として好意を持ったモノ。 例えそれが人であれそうで無きであれ、彼にとって大切であるなら、幸福を願う対象である。 ”絆”と言うものを誰よりも信じている。 諦める事、限界を定める事を大人になったと思い込んで、哀切や悲哀を現実的と悟った様に受け入れることが正しいという言葉への反論。 輝いて視えた筈の美しかった原初の気持ちを、夢想と断じて嘲笑う哀しさを否定する者。 慈しむ事は人間最大の武器である。 打算なく他者と肩を貸し合えることは、群体であり多様性を持つヒトの強みを活かす為の最も効率の良い進化であり特性でもある。 本質と言う言葉のオブラートで、自己欺瞞をそれぞれの正義と言う言葉で誤魔化すのではなく、寄り添う事の正しさを体現していく。 ヒトを愛する事は、価値あるモノである事を忘れない。 それが零の物語。 「」 「」 「」 +<バトルコンセプト> バトルコンセプト ブレイドマスター EXモード 抜刀覚醒、幻想殺し EXバースト 無空の剣閃 リフィア 『魔王』と呼ばれる存在の血を引く、半人半魔の『常勝の姫将軍』。 本名で呼ばれるのは稀で、専ら姫と呼ばれる。 凛然とした王の風格を持つ、太陽の様に気高く威厳溢れる性格。 何かと奔放で纏まりの欠ける他の仲間達に、頭を悩ませている。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 FATAL DREEM ○パーソナルデータ 生年月日 7月31日獅子座 血液型 不明 年齢 17歳 性別 女 身長・体重 161cm・48kg スリーサイズ B77W55H77 好きなもの 民の笑顔 特技 リーダーシップ イメージカラー 黄金 ICV 若林直美 かつて、世界を覆った”魔王”と呼ばれる未知の存在。 一個の生命と言うより天災に近い現象染みた何か。 その因子を直接受け継ぐ者がリフィアであり、魔王の影響から変質した超越種”魔族”の長として知られる。 一国の王であり、民からも愛される名君であり、大陸平定の為に乱世を駆ける覇王でもある。 高い理想と、それを実行するだけの気概があり、臣民からの人気は高く、結果的に国家のモラル向上に繋がっている。 その様はリフィアという“希望”を軸にして回る衛星であるかのようですらあり、評して民を導く中心たる太陽とも。 だが、本人は半魔と言う出自から孤独を纏っており、他人と打ち解ける事は少ない。 その精神の高潔さは、ヒトと言うより神仏のそれに近く、真の意味で彼女を理解できるものは僅か。 それに由来する裏切り、無理解に苦しめられ、一時は君主の座すら追われる事となる。 だが、彼女を信じ、あえて汚名を被った忠臣がいた。 彼女の高潔さに触れ、あこがれ続けた若者がいた。 彼女の資質を見出し、希望と呼んだ師がいた。 彼女の心を理解し、自由に生きろと言った友がいた。 彼女と刃を交え、柵を断ち切った好敵手がいた。 彼女に出会い、畜生道から救われた修羅がいた。 彼女を救い、最後まで支えであり続けた親友がいた。 そして、彼女を娘と呼び、愛される事の意味を教えた父がいた。 全てを失い、全てを亡くした後も、彼らの言葉を胸に彼女は歩き続ける。 何者でもない、本当の自分として。 愛される事を知らなった孤高の王が、愛を知って成長していく。 それがリフィアの物語。 「」 「」 「」 +<バトルコンセプト> バトルコンセプト パワーアタッカー EXモード スーパーアーマー、異界天 EXバースト 天魔虹竜召 カオスサイド アグル・ゴトー ハヅキと浅からぬ因縁を持つ偉丈夫。 寡黙で巌のような風体だが、行動は苛烈。 戦いの行く末には興味が無いようで、専ら自己の存在意義への問答を繰り返している。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 スーパーロボット大戦 TWINHERO’S ○パーソナルデータ 生年月日 6月13日双子座 血液型 A型 年齢 28歳 性別 男 身長・体重 184cm・81kg スリーサイズ B-W-H- 好きなもの 瞑想 特技 自己鍛錬 イメージカラー 黄土色 ICV 中田譲二 +<バトルコンセプト> バトルコンセプト マジックフェンサー EXモード マインドシンクロ EXバースト オールレンジ アルフィー・ランベール エレを執拗に付けねらう、仮面の女。 余裕ある態度を崩さないが、戦闘ともなれば狂気染みた笑い声と供に相手を執拗に追い詰める。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 スーパーロボット大戦ロストセンチュリーシリーズ ○パーソナルデータ 生年月日 3月3日魚座 血液型 B型 年齢 25歳 性別 女 身長・体重 166cm・48kg スリーサイズ B79W56H80 好きなもの ワイン、動物の観察日記 特技 粘土細工 イメージカラー 豹柄 ICV 広橋涼 +<バトルコンセプト> バトルコンセプト ドッジアタッカー EXモード 仮面の素顔 EXバースト 情怨愛憎 ジン・ファムフィアム 白烏帽子に身を包んだ暗殺者。 生粋の殺人鬼、死を通してしか他人と関われない。 零霄には一際強い興味を抱く。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 スーパーロボット大戦Le reve qui se termineシリーズ、スーパーロボット大戦OG∞ ○パーソナルデータ 生年月日 9月4日乙女座 血液型 AB型 年齢 17歳 性別 女 身長・体重 158cm・49kg スリーサイズ B79W54H78 好きなもの 生きあがく生命 特技 鎮魂、暗殺 イメージカラー 雪 ICV 水橋かおり +<バトルコンセプト> バトルコンセプト コンボファイター EXモード コンドゥクトゥス EXバースト 殺界 ルシア・ランベルク 地上最強と呼ばれるヴァンパイアの女性。 なつきとは出自を同じくする自動人形。 カオス側にいながら、なつきを初めとするコスモス側を導くかのような行動をとる。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 スーパーロボット大戦SAGAシリーズ ○パーソナルデータ 生年月日 9月12日乙女座 血液型 不明 年齢 外見年齢27歳 性別 女 身長・体重 176cm・53kg スリーサイズ B88W58H86 好きなもの ティータイム、美少女 特技 不得手な事などない イメージカラー 白銀 ICV 平松晶子 +<バトルコンセプト> バトルコンセプト オールラウンダー EXモード 始祖の血統、ライフスティール EXバースト 千変万化 辛 道元 『天薙流解理法』と呼ばれる流派の一問派を預かる壮年の禍払い。 保守的で、現状を維持する事に拘る。 召喚された現在の状況を快く思わず、元いた世界に戻る事のみを目的とする。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 ∞ ~Infinity~シリーズ(※未登場) ○パーソナルデータ 生年月日 12月1日射手座 血液型 O型 年齢 42歳 性別 男 身長・体重 171cm・68kg スリーサイズ B-W-H- 好きなもの 天薙の家系、伝統格式 特技 お祓い イメージカラー 濃緑 ICV 石川ひろあき +<バトルコンセプト> バトルコンセプト トラップマスター EXモード 天薙流結界術式 EXバースト 天薙流解理法 赤薔薇 『最も情熱的にして苛烈なる王』。 優雅な物腰の紳士であり、永遠という命題を追い求める求道者。 永遠を魅せてくれる存在を捜し求める一方で、常人とはかけ離れたメンタリティを持つ。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 ∞ ~Infinity~シリーズ ○パーソナルデータ 生年月日 不明 血液型 不明 年齢 不明 性別 男 身長・体重 186cm・80kg スリーサイズ B-W-H- 好きなもの 永遠、深慮思考 特技 不眠不休 イメージカラー 薔薇 ICV 杉田智和 +<バトルコンセプト> バトルコンセプト ウェポンスペシャリスト EXモード 無限の再生、求道の拳 EXバースト 永遠なる魂 アーヴィング・ダンスダブル 300年物の怪異。 他人の恐怖や悲しみといった負の感情を好んで喰らう『吸心鬼』。 笑い上戸で、常に他者を見下したような超越者の余裕を持つ。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 巷説修羅剣客伝(※未登場) ○パーソナルデータ 生年月日 不明 血液型 不明 年齢 300歳 性別 男 身長・体重 190cm・83kg スリーサイズ B-W-H- 好きなもの 悲哀、絶望の感情 特技 笑い上戸 イメージカラー 紺色 ICV 山崎たくみ +<バトルコンセプト> バトルコンセプト HPブレイカー EXモード 超越活性 EXバースト ソウルスティール オウマ・カガミ 天性のカリスマ性を持つ死霊使い、レナの実兄。 冷酷なまでの全体主義者で、全の為なら一を犠牲にするのに躊躇いが無い。 世界の在り方に最も近く、それゆえの野心を持つ。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 スーパーロボット大戦Le reve qui se termineシリーズ(※未登場) ○パーソナルデータ 生年月日 6月31日蟹座 血液型 AB型 年齢 26歳 性別 男 身長・体重 179cm・68kg スリーサイズ B-W-H- 好きなもの 無我の境地 特技 権謀術数、カリスマ イメージカラー 赤 ICV 子安武人 +<バトルコンセプト> バトルコンセプト トリックスター EXモード 鋼のカリスマ、邪霊の瘴気 EXバースト カース・オブ・カイル 四象 麗 四象零の同一存在にして反存在。 性別は女性で、軽妙洒脱、根本的な行動理念は全て零と同じ。 零の可能性の具現である為、記憶を失っていない、イレギュラーな存在。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 幻夢譚斬羽(※執筆記録なし) ○パーソナルデータ 生年月日 1月12日山羊座 血液型 B型 年齢 17~18歳 性別 女 身長・体重 161cm・51kg スリーサイズ B80W56H79 好きなもの 菓子作り、お茶 特技 茶道、華道、琴 イメージカラー モノトーン ICV 水樹奈々 +<バトルコンセプト> バトルコンセプト サイキックファイター EXモード 幻想具現化 EXバースト 無限の幻想 イグナイトス 『竜王』とも呼ばれる名将、リフィアの前の黄金剣の担い手。 豪放磊落、人付きのよい性格で敵であろうと高潔な相手には敬意を払う。 カオス側の人間ではあるが、世界の安寧を願う人物でもある。 +<ストーリーと役柄> 主な登場小説 FATAL DREEM(※未登場) ○パーソナルデータ 生年月日 1月30日水瓶座 血液型 O型 年齢 32歳 性別 男 身長・体重 201cm・108kg スリーサイズ B-W-H- 好きなもの 戦、豪快なもの 特技 合戦指揮、騎乗 イメージカラー 黄金 ICV 江川央生 +<バトルコンセプト> バトルコンセプト プレスディフェンダー EXモード 竜王変幻 EXバースト 歴戦の猛者
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~ドロップ情報~ ドロップ情報の共有化しませうヾ(゚ω゚)ノ゛ 装備ドロップ 製造アイテムドロップ その他アイテムドロップ 装備ドロップ table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 名前 コメント 製造アイテムドロップ table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 名前 コメント その他アイテムドロップ table_edit エラー(指定ページが見つかりません) キメラ50匹とか・・・なめとる確率でつな(⊃ω⊂) -- Vandal (2008-12-23 10 00 20) 名前 コメント
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装飾品 素材 装飾品 ドロップ 妖怪名 出現場所 備考 蟷螂の篭手 ボーパルバニー 駅 必殺の確率上昇:5% 巨人の篭手 オーガレディ 地底湖 物理攻撃の与ダメージ:+20% 魔法攻撃の被ダメージ:+50% 気弱のドロワース 白骨夫人 幻夢城 警戒:90% グリーンベレー ライカンスロープ 幻夢城 通常攻撃が連続攻撃:25% コカトリスの鶏冠 コカトリス 幻夢城 ★石化 石化の成功率:25% ゴーントレット おとろし 幻夢城付近??? 必中:50% 逆必中:100% シルクハット オーカーゼリー 物理攻撃に反撃:33% 襲撃のベビードール イザナミ 幻夢城 不意打ち:10% セクシーな下着 オトヒメ 幻夢城 ★魅了 魅了の成功率:25% 盗賊の篭手 ゲニン 駅 パーティーのアイテムドロップ率:+4 バジリスクの瞳 夜刀之神 駅 ★即死 即死の成功率:10% フェアリーブルマー ひまわり妖精 幻夢城付近??? 必殺時のダメージ増加:+25% マジカルハット ソーサラー 駅 火水雷光闇魔属性の強度:+20 素材 ドロップ 妖怪名 出現場所 備考 鬼の腕 戸隠呉葉,マインドフレイヤー 火山道 灼熱の松明 ウィル・オー・ウィスプ 幻夢城 女学生の魂 旅の女学生 名前 コメント
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課金は 公式サイト の右上から購入可能。購入はクレカが無いとできない。 と思うが実はクレカが無くても課金できたりする 日本にはない課金アイテム 名称 値段(coin) 効果 GP対応ページ Kazno s Stone 197 XP25%UP アイテムドロップ25%UP オプション発生確率25%UP(1か月) Levi s Stone 97 XPUP15% アイテムドロップ15%UP(1か月) Constellation Ring 83 XP2%UP Mantleとセット(セット効果XP2%UP Ely30%UP) Mantle 83 XPUP2% HP300UP Constellation Ringとセット(セット効果XP2%UP Ely30%UP) Ulinity P2~3 Mastercraft Mask(1) 297 エンチャント成功率2%UP(1か月) Ulinity P3 Doctor s Gown(1) HP80%ゆっくり回復 CT2分(1か月) Nurse s Clothes(F)(1) HP80%ゆっくり回復 CT2分(1か月) Mining Hat(1) 297 採鉱2.5Lv相当 スキル扱い(1か月) Ulinity P4 Melee Ultra Pack(1) 230 Kazno s Stone,EnhancedXPポーション(20),温泉チケット(10),Ely薬(10),アイテムドロップ薬(10)物理ダメージシロップ(10),物理クリダメシロップ(10),アイテムドロップシロップ(10) Melee Booster Pack(1) 95 ワープクリスタルピース,AdvancedXPポーション(10),温泉チケット(5),物理ダメージシロップ(2),物理クリダメシロップ(2),アイテムドロップシロップ(2),物理命中シロップ(2) Melee Mega Pack 143 Levi s Stone,ワープクリスタルピース,AdvancedXPポーション(10),温泉チケット(5),物理ダメージシロップ(4),物理クリダメシロップ(4),アイテムドロップシロップ(4),物理命中シロップ(4) Melee Syrup Combo(1) 49 物理ダメージシロップ,物理クリダメシロップ,アイテムドロップシロップ,物理命中シロップ Server Mic. サーバー全体にメッセージを送ることができる Community Channel Mic. チャンネル全体にメッセージを送ることができる Community Berkhart s Spanner 移動速度20%UP(武器) Berkhart sセットには含まれない セット sonia XPELY40%UP クリだめ17%UP(靴 メイク 各72coin 各部位Allステ10UP) Pioneer XPELY40%UP クリだめ15%UP(手 靴 上服 下服 各52coin 各部位Allステ5UP) Mustang XPELY30%UP クリだめ20%UP (帽子 靴 手 各53coin 各部位Allステ8UP) Berkhart s XPELY20%UP クリだめ15%UP (メイク 靴 上服 下服 各45coin 各部位Allステ10UP) Mikoyan XPELY20% クリだめ15% (上服 下服 靴 各75coin 各部位Allステ10UP) Gota XPELY30% クリだめ20% (マント 帽子 靴 各53coin 各部位Allステ8UP) Curt XPELY35% クリだめ17%(靴 眼鏡 各67coin 各部位Allステ9UP) Janice XPELY35% クリだめ17%(靴 帽子 各67coin 各部位Allステ9UP)
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概要 カードとは、合成アイテムの一種である。全19種。 Lv1のものはCOMPO SHOPで購入できる。 +目次 概要 カード一覧#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vamp.png)Vampire's Card #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quic.png)Quick's Card #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (long.png)Long Sword's Card #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cata.png)Catapult's Card #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pier.png)Pierce's Card #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (guid.png)Guide's Card #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bull.png)Bullet's Card #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (expl.png)Explosion's Card #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (crit.png)Critical's Card #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bers.png)Berserk Card #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bigc.png)Big Card #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (knoc.png)Knockback's Card #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (refl.png)Reflection Card #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heal.png)Heal's Card #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ring.png)Ring's Card #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (onig.png)ONIGIRI's Card #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gold.png)Gold rush Card #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kata.png)Katana's Card カード一覧 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vamp.png)Vampire s Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quic.png)Quick s Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (long.png)Long Sword s Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cata.png)Catapult s Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pier.png)Pierce s Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (guid.png)Guide s Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bull.png)Bullet s Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (expl.png)Explosion s Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (crit.png)Critical s Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bers.png)Berserk Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bigc.png)Big Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (knoc.png)Knockback s Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (refl.png)Reflection Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heal.png)Heal s Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ring.png)Ring s Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (onig.png)ONIGIRI s Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gold.png)Gold rush Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kata.png)Katana s Card レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 -
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概要 宝石とは、合成アイテムの一種である。全8種。 攻撃強化と防御強化の二種類に分けられる。Lv1のものはCOMPO SHOPで購入できる。 Diamond以外の売値は$(Lv*250)。 クリスタル一覧 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (r.png)Ruby レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 Add 1-2 fire damage 2000 250 2 Add 3-4 fire damage - 500 3 Add 5-6 fire damage - 750 4 Add 6-9 fire damage - 1000 5 Add 8-12 fire damage - 1250 6 Add 10-15 fire damage - 1500 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (g.png)Garnet レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 +0.4s fire Length 2000 250 2 +0.6s fire Length - 500 3 +0.8s fire Length - 750 4 +1.1s fire Length - 1000 5 +1.4s fire Length - 1250 6 +1.7s fire Length - 1500 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s.png)Sappire レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 Add 3-5 ice damage 2000 250 2 Add 6-10 ice damage - 500 3 Add 9-15 ice damage - 750 4 Add 12-20 ice damage - 1000 5 Add 15-25 ice damage - 1250 6 Add 18-30 ice damage - 1500 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a.png)Aquamarine レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 +5% Cold effect 2000 250 2 +10% Cold effect - 500 3 +15% Cold effect - 750 4 +20% Cold effect - 1000 5 +25% Cold effect - 1250 6 +30% Cold effect - 1500 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t.png)Topaz レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 Add 0-4 thunder damage 2000 250 2 Add 0-9 thunder damage - 500 3 Add 0-15 thunder damage - 750 4 Add 0-22 thunder damage - 1000 5 Add 0-30 thunder damage - 1250 6 Add 0-39 thunder damage - 1500 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e.png)Emerald レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 Add 0-1 poison damage 2000 250 2 Add 1-1 poison damage - 500 3 Add 1-2 poison damage - 750 4 Add 2-2 poison damage - 1000 5 Add 2-3 poison damage - 1250 6 Add 3-2 poison damage - 1500 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p.png)Peridot レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 +1s Poison Length 2000 250 2 +2s Poison Length - 500 3 +3s Poison Length - 750 4 +4s Poison Length - 1000 5 +5s Poison Length - 1250 6 +6s Poison Length - 1500 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d.png)Diamond レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 +0.1s Freeze Length 4000 500 2 +0.1s Freeze Length - 500 3 +0.1s Freeze Length - 750 4 +0.1s Freeze Length - 1000 5 +0.1s Freeze Length - 1250 6 +0.1s Freeze Length - 1500
https://w.atwiki.jp/st1ckranger/pages/112.html
概要 メダルとは、合成アイテムの一種である。全4種。 Lv1のものはCOMPO_SHOPで購入できる。 メダル一覧 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bro.png)Bronze Medal レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sil.png)Silver Medal レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gol.png)Gold Medal レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iro.png)Iron Medal レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 -
https://w.atwiki.jp/megamanactionprogram/pages/78.html
・概要 ・敵からのアイテムドロップ・・概要 ・・乱数でアイテムを選択 ・・アイテムの出現・・・概要 ・・・アイテムの出現 ・アイテムの出現用のhitrectからの出現 ・敵・アイテムの出現判定用のMCとの接触判定がない場合の消滅 ・ゼロとの接触判定がある場合の消滅 [部分編集] ・概要 アイテムの出現に関しては、「敵からのアイテムドロップ」と「アイテムの出現用のhitrectからの出現」の2つのパターンがある。 アイテムの消滅に関しては、「(敵からのアイテムドロップの場合)敵・アイテムの出現判定用のMCとの接触判定がない場合の消滅」と「ゼロとの接触判定がある場合の消滅」の2つのパターンがある。 「出現」に関する処理の基礎に関しては、「出現」に関する処理を参照。 [部分編集] ・敵からのアイテムドロップ ・・概要 敵は、破壊判定がある場合に、アイテムドロップを行う場合がある。 ↓敵からのアイテムドロップ。 前提となる条件は、以下の通りとなる。 ASのファイル:enemy_item_drop.txt if(enemy_break!="none"){//破壊判定がある場合 ︙ } ・・乱数でアイテムを選択 乱数でアイテムを選択する。出現確率は、マスクのMCに記述している。 ASのファイル:enemy_item_drop.txt item_drop_random=Math.floor(Math.random()*1000)//乱数でアイテムを選択(出現確率はmaskに記述) if(item_drop_random =_root.probability_item_add_retry_drop){item_name="add_retry"}//リトライ増加 ︙ ・「item_name」:「アイテムの名前」。出現させるアイテムの名前を代入する。 ちなみに、このゲームでは、約6割もの確率で敵からのアイテムドロップが行われることになる。親切設計。 ・・アイテムの出現 ・・・概要 「アイテムの名前」が「"none"(なし)」以外の場合は、アイテムの出現に関する処理を行う。 前提となる条件は、以下の通りとなる。 ASのファイル:enemy_item_drop.txt if(item_name!="none"){ ︙ } ・・・アイテムの出現 「出現」に関する処理の「・「出現」に関する処理のAS」とほぼ同様の処理をしている。 ただし、敵からのアイテムドロップの場合は、区別のために、出現判定用の配列に「2」を代入している。 ASのファイル:enemy_item_drop.txt item_appearance_type=2//アイテムの出現判定のタイプ(1 通常,2 敵からのアイテムドロップ) #include "zero_AS/item/item_appearance.txt" [部分編集] ・アイテムの出現用のhitrectからの出現 「出現」に関する処理の「・「出現」に関する処理のAS」を参照。 前提となる条件は、以下の通りとなる。 ASのファイル:item_appearance_hitrect.txt if(item_appearance==0 and this.hitTest(_root.enemy_item_appearance_hitrect)){//アイテムの出現判定がない場合・敵・アイテムの出現判定用のMCとの接触判定がある場合 item_appearance=1//アイテムの出現判定 item_appearance_type=1//アイテムの出現判定のタイプ(1 通常,2 敵からのアイテムドロップ) ︙ } [部分編集] ・敵・アイテムの出現判定用のMCとの接触判定がない場合の消滅 アイテムの「・敵からのアイテムドロップの場合の消滅」を参照。 [部分編集] ・ゼロとの接触判定がある場合の消滅 アイテムの「・ゼロとの接触判定」の「・・アイテムの消滅」を参照。
https://w.atwiki.jp/st1ckranger/pages/115.html
概要 スピリットとは、合成アイテムの一種である。全4種。 Lv1のものの一部はCOMPO_SHOPで購入できる。 スピリット一覧 Fire Spirit レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - Thunder Spirit レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - Poison Spirit レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - Ice Spirit レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 -